page4
Le Seigneur Noir Varkur comprit très rapidement que les Héros furent destinés à accomplir leur mission. Il demanda donc l’aide à certaines Forces du Mal.
● Révélez à l’instant 5 tuiles créatures (choisies au hasard) les unes après les autres en appliquant leur effet immédiatement.
Le Retour de Varkur
Le Retour de Varkur
Le Roi craignait pour la sécurité de son peuple. Il décida de faire escorter le couple de paysans dans les Hautes-Montagnes.
Les Créatures Noires :
● Mélangez les 3 tuiles créatures et placez-les sur les cases 38, 48 et 68 avec un jeton étoile.
● Les tuiles créatures seront révélées lorsqu’un héros terminera son déplacement sur la case où elles se trouvent.
● Si la tuile révélée fait apparaître un Wardrak : Remplacez le jeton étoile par un ou des parchemins pris au hasard (posés face caché) en fonction du nombre de joueur :
- Pour 2 joueurs prenez 1 parchemin.
- Pour 3 joueurs prenez 2 parchemins.
- Pour 4 joueurs prenez 3 parchemins.
● Les Wardraks sont ensorcelées par Varkur. Les parchemins détermineront leur point de forces supplémentaires. Ils seront révélés uniquement lors du premier tour de combat, après le lancer de dés des Héros.
But de la Légende :
● Le couple de paysan doit être escorter jusqu’à la case 68.
● Les 2 Wardraks ensorcelés doivent être vaincu.
D’Autres Malheurs
Révélez cette carte dès que le narrateur
atteint cette case.
Les Créatures Noires